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  <title>eスポーツ</title>
  <link>https://number.bunshun.jp/subcategory/e%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84/column</link>
  <description>Number Web の『eスポーツ』新着コラムを掲載しています。</description>
  <dc:creator>Number Web - ナンバー</dc:creator>
  <language>ja</language>
  <pubDate>Thu, 21 Oct 2021 11:02:00 +0900</pubDate>
  <item>
    <title><![CDATA[「eスポーツはオリンピック競技になる？」「なぜ筋トレするの？」“東大卒プロゲーマー”ときど（36）に聞いてみた]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/850246</link>
    <description><![CDATA[2022年に開催される第19回アジア競技大会の正式競技として認められ、改めて注目を集めているeスポーツ。その日本人プレイヤーとして第一線を走り続けているのが、プロゲーマーのときど（36）だ。麻布中学・高校、東京大学・大学院へと進みながらプロゲーマーとなった彼に、知られざるeスポーツの内側、国内外の盛り上がり、プロゲーマーとしての今後などについて聞いた。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Thu, 21 Oct 2021 11:02:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[平田裕介]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[「模試が良ければゲームソフト」で必死に勉強…“麻布→東大”の超エリートだったときど（36）を最強のプロゲーマーにした“父の言葉”]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/850244</link>
    <description><![CDATA[2022年に開催される第19回アジア競技大会の正式競技として認められ、改めて注目を集めているeスポーツ。その日本人プレイヤーとして第一線を走り続けているのが、プロゲーマーのときど（36）だ。麻布中学・高校、東京大学・大学院へと進みながらプロゲーマーとなった彼に、プロを目指したきっかけ、意外な形でその夢を支えた家族との関係などについて聞いた。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Thu, 21 Oct 2021 11:01:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[平田裕介]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[F1の凄腕カメラマンがeスポーツに。「現実では絶対に撮れないものを」]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/844406</link>
    <description><![CDATA[eスポーツの世界はファンもプレイヤーも拡大して順風満帆に見えるが、足りていないものもある。その中で忘れられがちだが、重要な要素の1つがカメラマンだ。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Wed, 22 Jul 2020 20:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[東大卒プロゲーマー、ときどがコロナ禍で見出した鍛錬術。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/843510</link>
    <description><![CDATA[世界中で開かれる予選大会に出場して、決勝大会の出場権を勝ち取る――これがeスポーツにおいて私が現在主戦場とする「ストリートファイターV」など格闘ゲームの例年の形式だった。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Sun, 17 May 2020 08:30:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[ときど]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[「オンラインで部活もできますよ」N高に学ぶ、リモート組織の極意。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/843176</link>
    <description><![CDATA[気になったのは、部活を強行するか中止するかがまるで二者択一のように議論されていたことだ。「オンラインで代替できる部分だけでも継続を」というような“リモート部活”を検討する声はほとんど目にしなかった。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Wed, 15 Apr 2020 18:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[JFAがeスポーツに乗り出す理由。リアルサッカーへの誘導「ではない」。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/843070</link>
    <description><![CDATA[立ち上げ早々に見舞われた想定外の逆風を吹き飛ばし、「災い転じて福となす」ことができるのか。eスポーツ施策で先行する欧州の協会をあっと驚かせるようなJFAの発想力、プロデュース力を期待したい。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Sat, 04 Apr 2020 20:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[河崎三行]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[世界最強の格闘ゲーマーはどんな人？ボンちゃんが語る仕事論と結婚観。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/841311</link>
    <description><![CDATA[「自分で思う長所は、全く焦らないこと。格闘ゲーム的に言えば、どんな状況でもレバーを後ろに入れられる。前に出れば自分の攻撃は当たるけど、リスクも上がる。ハイリスクハイリターンは決まると気持ちいいし観てても盛り上がるんですけど、仕事にしたいんだったらそのリスクは取れない」]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Mon, 04 Nov 2019 11:40:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[日本のeスポーツで最も重要な大会。LJLでは、賞金は話題にならない。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/840834</link>
    <description><![CDATA[2019年の日本は、毎週末のようにどこかでeスポーツの大会が開かれる国になった。世界じゅうの大会もリアルタイム配信が定番なので、複数のタイトルを追いかける生活をしていると、土日が両方フリーになることはほとんどないような状況だ。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Sat, 21 Sep 2019 11:30:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[＜eスポーツの世界へようこそ＞モンストグランプリ、戦いの果て。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/840167</link>
    <description><![CDATA[決戦の場に詰めかけた約1万5000人の観衆は、デジタルの世界のバトルに熱狂していた。eスポーツのひとつの到達点がそこにはあった。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Thu, 08 Aug 2019 11:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[河崎三行]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[＜eスポーツの世界へようこそ＞モンストグランプリの現在地。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/839845</link>
    <description><![CDATA[激戦に次ぐ激戦を乗り越え、モンストを究めた者たちは、トップアスリートと変わらぬ風格を備える。そんな彼らに問う。モンストは本当にスポーツなのかと。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 10:30:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[河崎三行]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[世界で愛されるモンスト]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/839706</link>
    <description><![CDATA[アジアで爆発的に人気を拡大しているeスポーツ。台湾ではモンストグランプリの予選が熱く繰り広げられていた。日本以上の盛り上がりを見せる大会の模様をレポートする。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Thu, 27 Jun 2019 11:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[河崎三行]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[『世界一プロ・ゲーマーの「仕事術」勝ち続ける意志力』君はウメハラを知っているか!?eスポーツ懐疑派こそ読むべき一冊。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/839585</link>
    <description><![CDATA[ありがたいことに本誌で執筆するのは六度目となるが、これまで自分の顔写真が載ったことは一度もない。なぜなら、私はスポーツ選手ではないからである。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Wed, 12 Jun 2019 07:30:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[万城目学]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[モンストグランプリ2019開幕！九州・中部予選レポート]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/839383</link>
    <description><![CDATA[沸き起こる歓声、手に汗握る展開。福岡と名古屋の会場で目にしたものは、たしかに“スポーツ”なのかもしれない。新シーズンのモンストグランプリを、4回にわたり追いかける。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Thu, 30 May 2019 11:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[河崎三行]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[平岩康佑（eスポーツの実況）～スポーツの現場で働く“プロ”に直撃！～]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/833489</link>
    <description><![CDATA[大企業が関心を寄せ、大会数が増え、賞金も高額化。日本のeスポーツがいま急激な盛り上がりを見せている。韓国、中国、欧米といった先進国を猛追するなかで、テレビ局を辞めeスポーツに特化した実況アナが活躍中だ。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Tue, 12 Feb 2019 07:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[木崎伸也]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[eスポーツは「有望な新市場」ですか？お金の話ばかりが話題になる違和感。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/832510</link>
    <description><![CDATA[eスポーツという言葉を、一般のニュースでもよく見かけるようになった。だいたい、こんなキーワードと一緒に登場していることが多い。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
    <guid isPermaLink="true">https://number.bunshun.jp/articles/-/832510</guid>
    <pubDate>Thu, 15 Nov 2018 08:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[eスポーツで刻まれた巨大な一歩。LoLの世界大会で日本代表が初勝利。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/832309</link>
    <description><![CDATA[10月1日より韓国で、eスポーツ界における世界最大級のイベントが行われている。『リーグ・オブ・レジェンド（LoL）』の世界大会「2018 World Championship（Worlds2018）」だ。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Sun, 28 Oct 2018 11:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[岡安学]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[筧誠一郎（日本eスポーツ協会事務局長）～スポーツの現場で働く“プロ”に直撃！～]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/837063</link>
    <description><![CDATA[【日本eスポーツ協会事務局長】パリ大会で五輪種目入り!? IOCのコメントが話題のeスポーツだが、日本のレベルは決して高くないという。世界との差を埋めるべく日本eスポーツ協会設立に奔走し、様々な施策で競技の普及に努める現事務局長に聞いた。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
    <guid isPermaLink="true">https://number.bunshun.jp/articles/-/837063</guid>
    <pubDate>Sun, 19 Nov 2017 17:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[芦部聡]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[鳥栖戦の前にサッカーゲーム大会？クラブ社長が語ったeスポーツ戦略。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/829072</link>
    <description><![CDATA[ファミリーコンピュータが発売された1983年以降に少年期を過ごした日本人の多くにとって、娯楽の王様はゲームだった。]]></description>
    <category><![CDATA[Jリーグ]]></category>
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    <pubDate>Sun, 15 Oct 2017 07:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[LoL日本代表「僕らが活躍すれば」eスポーツの命運を握る若きチーム。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/828926</link>
    <description><![CDATA[「日本がサッカーのワールドカップに初めて出た時のことって覚えてますか？」その質問に、返ってきたのはこんな答えだった。「まだ4歳だったので……」この日本代表チームは最年長が23歳――若い。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
    <guid isPermaLink="true">https://number.bunshun.jp/articles/-/828926</guid>
    <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 09:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[プロゲーマーが日の丸を背負う時代。LoLトップ選手と“ゲームの代表戦”。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/828377</link>
    <description><![CDATA[スポーツがメジャーになる方法、というのはいくつかパターンがある。一番の王道は、日々のリーグ戦が人々の生活に、地元に根付く方法。プロ野球やJリーグがわかりやすい例だろうか。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
    <guid isPermaLink="true">https://number.bunshun.jp/articles/-/828377</guid>
    <pubDate>Sun, 02 Jul 2017 08:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[「1回目」のハードルが凄まじく低い。eスポーツはITとスポーツの申し子だ。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/827556</link>
    <description><![CDATA[あるスポーツがメジャーになる条件の1つに、自分ではプレーしない、経験のない人が観戦するようになる、というのがあると思う。最近だとテニスやラグビーがまさにそうだし、遡れば1993年のJリーグも同じことが起こったのだろう。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
    <guid isPermaLink="true">https://number.bunshun.jp/articles/-/827556</guid>
    <pubDate>Wed, 08 Mar 2017 17:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[何度目かの「eスポーツ元年」到来。日本一を決める大会で感じた前進。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/827373</link>
    <description><![CDATA[「eスポーツ？　ああ、知ってる。あれでしょ、ゲームのやつでしょ？」そう、その「あれ」である。テレビやPC、時にはスマホのゲームで腕を競うeスポーツは、世界のスポーツ界にとって「巨大な未開拓エリア」として参入競争が続いている。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
    <guid isPermaLink="true">https://number.bunshun.jp/articles/-/827373</guid>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2017 17:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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  </item>
  <item>
    <title><![CDATA[eスポーツが日本で急拡大する3要因。「○○離れ」した若者を吸収中!?]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/825509</link>
    <description><![CDATA[4月10日、原宿駅から程近い代々木第二体育館には、長蛇の列ができていた。1964年東京五輪のバスケットボール競技なども行われた「スポーツの聖地」でこの日開催されたのは、急成長中するeスポーツの中でも最大規模を誇る『リーグ・オブ・レジェンド（以下LoL）』の日本一を決める大会だ。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Sat, 16 Apr 2016 10:40:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[eスポーツを東京五輪の公開競技に！ゲームが文化になる準備は整った。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/823934</link>
    <description><![CDATA[学校や仕事を終えてからの数時間、または大きな用事のない休日、人々がどんな風に時間を使っているかが気になって、聞いて回ったことがある。読書、映画、カラオケ、録画の消費、カルチャースクール、ゴルフ、フットサル、登山――。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Wed, 12 Aug 2015 10:40:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[その決断は「無謀」か「先見の明」か。eスポーツを支えた“いい大人”達。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/823800</link>
    <description><![CDATA[「好きなゲームをしてお金までもらえて、夢のような仕事です」これは、『League of Legends』（以下LoL）のとあるプロゲーマーに話を聞いた時の言葉だ。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Tue, 28 Jul 2015 08:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[ゲームの上手さは才能か、努力か。現役プロ、学者、解説者が語る真実。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/823732</link>
    <description><![CDATA[「君はプロを目指さないの？」プロゲーマーの取材をしていることを周囲の人に話すと、こんな反応が返ってくることが多い。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Wed, 15 Jul 2015 16:30:00 +0900</pubDate>
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    <title><![CDATA[「ゲームのプロ」ってどんな生活？練習は10時間、食事、試合方法は。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/823611</link>
    <description><![CDATA[「○○のプロ」と言われる人たちがいる。野球、サッカー、将棋……。彼らは時に他のものを一時的に犠牲にしても、日々多くの時間とエネルギーを競技力向上のために注いでいる。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Fri, 26 Jun 2015 10:40:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[プロゲーマーのなり方、育て方。日本初の完全給与制チームを直撃！]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/823507</link>
    <description><![CDATA[プロゲーマー、という言葉を知っているだろうか。「そういえばテレビでやってた」「ギネスブックに載った人いたよね」]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Fri, 12 Jun 2015 10:40:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[日本のeスポーツ最先端『LJL』とは？ゲームが仕事に、そして文化になる。]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/823412</link>
    <description><![CDATA[煌びやかな照明と音響、巨大なスタジアムを埋める数万人の観客。彼らの視線の先にあるのは――ゲーム!?]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Fri, 29 May 2015 10:30:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[八木葱]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[犬飼博士（電子スポーツプロデューサー）～スポーツの現場で働く“プロ”に直撃！～]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/837002</link>
    <description><![CDATA[21世紀のデジタル技術の革新はめざましい。既存の概念を覆す“電子スポーツ”とは何なのか!?　]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Tue, 02 Dec 2014 08:00:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[芦部聡]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[7000万人が熱狂する、ある“競技”。ゲームはスポーツになれるのか？]]></title>
    <link>https://number.bunshun.jp/articles/-/821923</link>
    <description><![CDATA[2014年10月19日、ソウルワールドカップスタジアム。日韓W杯の開会式が行われたアジア最大のサッカースタジアムはその日、ある“競技”に熱狂する人々によって埋め尽くされていた。]]></description>
    <category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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    <pubDate>Mon, 27 Oct 2014 10:30:00 +0900</pubDate>
    <dc:creator><![CDATA[Number編集部]]></dc:creator>
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